デッキを考えるべく脳内でベースとするデッキを考えていきました。
びっくりするくらい頭が回らなくものすごくテキトーですw
そしてあり合わせですw
《獣相のシャーマン》や《目覚の領域》を最近買って届くのを待っている最中なのでそのうち入れていきたいw
まぁあり合わせでw
なに?って?
苦行主義とオムナスを使いたかっただけですよwww
とりあえず脳内で考えただけだったので一人で回してた感じは
・オムナスが生き残ればヤバい、狼茨が宇宙
て言うかオムナスを主軸に据えたデッキが楽しそうな気がしてきた←
あまり過信しすぎるのは良くないだろうが《苦行主義》は地味な仕事をするんじゃないか?
なんか完全にそっちに頭が向いてきたぞwww←
すぐにオムナスデッキを考えよう
次の記事へ続きますw
びっくりするくらい頭が回らなくものすごくテキトーですw
そしてあり合わせですw
《獣相のシャーマン》や《目覚の領域》を最近買って届くのを待っている最中なのでそのうち入れていきたいw
まぁあり合わせでw
クリーチャー 21
4《ジョラーガの樹語り》
4《草茂る胸壁》
4《巣の侵略者》
3《マナの座、オムナス 》
4《狼茨の精霊》
2《分裂するスライム》
呪文 16
4《探検》
3《獣性の脅威》
1《肉体と精神の剣》
2《エルドラージの碑》
3《苦行主義》
3《野生語りのガラク》
土地 23
4《地盤の際》
4《巨森、オラン=リーフ》
15《森》
なに?って?
苦行主義とオムナスを使いたかっただけですよwww
とりあえず脳内で考えただけだったので一人で回してた感じは
・オムナスが生き残ればヤバい、狼茨が宇宙
て言うかオムナスを主軸に据えたデッキが楽しそうな気がしてきた←
あまり過信しすぎるのは良くないだろうが《苦行主義》は地味な仕事をするんじゃないか?
なんか完全にそっちに頭が向いてきたぞwww←
すぐにオムナスデッキを考えよう
次の記事へ続きますw
今日はイエサブレガシー
2010年11月30日 MtG コメント (2)ある度に毎回行ってますが今月はまだ2人以上集まったことがありませんw
前回に至っては1人でしたwww
今日もどうせ人いないだろうと思いつつ←
一応行ってきました。
用意したのはエルフビートとドレッジ
時間まで待ってみるとなんと4人も!www
これは来たw
せっかくなら茶番なんてするより殴り合いだろ!とよくわからない考えに至った俺はエルフビートを選択
レシピは
ロードをたくさん並べてヒャッホゥしたいデッキです。
《ワイアウッドの共生虫》はなぜか使ってたら抜けてしまいましたw
十手は御守りですw
《森の伝書使》の打率は7割5分以上安定ですw
さて、デッキを決めてからあることに気が付く・・・
グリップどこ行ったwww
サイドボード忘れたwww
とか言う感じでサイド無しで行きましたwww
1戦目
1ゲーム目はトリマリしてもランドが来ないwどうしたw
とか思っていると相手がアドを打ってくる
コンボにはガチで無理です
2ゲーム目
コンボとか無理^^
2戦目the rock
1ゲーム目
ディード恐いなぁと思っていると早々に《鉤爪の統率者》をツモ
これならいけると思い、3マナだけ残しながらノーガードで展開
相手がディードで流したところにドヤ顔でクマー
くまさん十数体が殴って勝ち
2ゲーム目は
1tのラノエをソープロされ
2tのティタニアをビンディケイトされ
3tの大ドルイドが無事に着地
なぜかランドが伸びる奇跡的な引きでした
まぁそれだけ序盤のマナクリを潰してくるってことはディードがないと読んでまたも全力展開
この時の伝書使は強かったw
1枚出すとめくれた4枚はすべてエルフ、しかも伝書使が1枚
もう1枚出したところでめくれた4枚はすべてエルフw
これはひどいwwwまさしくイチロー
と思ってたところで相手はディード引き
相手は即起動でX=3が限界だったのでイチロー2匹が生き残る
そのターンは大ドルイドを出しエンド
次のターンにはロード2匹を展開し森渡りのワンパンで10点
勝ち
3戦目はバントビートのバズがお仕事のためByeさんとの戦いに
謎の外国人との戦いはなぜか覚えていないが勝ち←
相手の盤面が何一つ触れないデッキなので相手がどんな展開だったかなんて何一つ覚えてないですw←
テキトーに並べて殴るだけだから簡単ですねwww
《清廉潔白な判事》はお気に入り、生き残ればちょーつおい
その後近くのおもちゃ屋でシャドームーアのトーナメントパックが500円という投げ売り価格だったので
呪い捕らえとかキッチンでも出ればいいなぁと思って3つ買ってみるも見事に撃沈
深い悲しみに包まれた自分であった・・・
再放送の深夜ドラマ見たらスタンレシピ考えよっと
フライデーに間に合わせないとなぁ
前回に至っては1人でしたwww
今日もどうせ人いないだろうと思いつつ←
一応行ってきました。
用意したのはエルフビートとドレッジ
時間まで待ってみるとなんと4人も!www
これは来たw
せっかくなら茶番なんてするより殴り合いだろ!とよくわからない考えに至った俺はエルフビートを選択
レシピは
4《ラノワールのエルフ》
4《クウィリーオン・レインジャー》
4《ティタニアの僧侶》
4《エルフの幻想家》
3《ワイアウッドの伝令》
1《レンの地の克服者》
1《ヴィリジアンの盲信者》
4《エルフの大ドルイド》
4《傲慢な完全者》
4《エルフのチャンピオン》
3《ジョラーガの戦呼び》
1《ヴィリジアンのシャーマン》
1《鉤爪の統率者》
2《清廉潔白な判事》
4《森の伝書使》
1《梅沢の十手》
15《森》
ロードをたくさん並べてヒャッホゥしたいデッキです。
《ワイアウッドの共生虫》はなぜか使ってたら抜けてしまいましたw
十手は御守りですw
《森の伝書使》の打率は7割5分以上安定ですw
さて、デッキを決めてからあることに気が付く・・・
グリップどこ行ったwww
サイドボード忘れたwww
とか言う感じでサイド無しで行きましたwww
1戦目
1ゲーム目はトリマリしてもランドが来ないwどうしたw
とか思っていると相手がアドを打ってくる
コンボにはガチで無理です
2ゲーム目
コンボとか無理^^
2戦目the rock
1ゲーム目
ディード恐いなぁと思っていると早々に《鉤爪の統率者》をツモ
これならいけると思い、3マナだけ残しながらノーガードで展開
相手がディードで流したところにドヤ顔でクマー
くまさん十数体が殴って勝ち
2ゲーム目は
1tのラノエをソープロされ
2tのティタニアをビンディケイトされ
3tの大ドルイドが無事に着地
なぜかランドが伸びる奇跡的な引きでした
まぁそれだけ序盤のマナクリを潰してくるってことはディードがないと読んでまたも全力展開
この時の伝書使は強かったw
1枚出すとめくれた4枚はすべてエルフ、しかも伝書使が1枚
もう1枚出したところでめくれた4枚はすべてエルフw
これはひどいwwwまさしくイチロー
と思ってたところで相手はディード引き
相手は即起動でX=3が限界だったのでイチロー2匹が生き残る
そのターンは大ドルイドを出しエンド
次のターンにはロード2匹を展開し森渡りのワンパンで10点
勝ち
3戦目はバントビートのバズがお仕事のためByeさんとの戦いに
謎の外国人との戦いはなぜか覚えていないが勝ち←
相手の盤面が何一つ触れないデッキなので相手がどんな展開だったかなんて何一つ覚えてないですw←
テキトーに並べて殴るだけだから簡単ですねwww
《清廉潔白な判事》はお気に入り、生き残ればちょーつおい
その後近くのおもちゃ屋でシャドームーアのトーナメントパックが500円という投げ売り価格だったので
呪い捕らえとかキッチンでも出ればいいなぁと思って3つ買ってみるも見事に撃沈
深い悲しみに包まれた自分であった・・・
再放送の深夜ドラマ見たらスタンレシピ考えよっと
フライデーに間に合わせないとなぁ
スタンで緑デッキ考案 その⑥~たぶん最後~
2010年11月29日 MtG コメント (8)正直全色考える意味はなかった気がするが過去は振り返らないのが自分
5色目は黒です
最初はこの色がベストタッチカラーだと思ってましたがちゃんと考えるとそんな単純じゃなかったんですね←
そもそもなぜベストタッチカラーだと思ったかというとコイツです。
これは強い、メインにガン積みしてもかなり使えるレベルだと思います。
まず何より重要なのが黒マナ一つで良いと言うこと、タッチだけでも十分に使えます。
次にトップメタのヴァラクートへのほぼ完璧な解答と言えます、まずアホな人みたいにタイタンと行っておけばかなりスピードをそぐことが出来ます。
そうやって時間が稼げた間に2枚目を引いてきて次のフィニッシャー、報復者あたりをアホみたいに言っときます
そうすればもうたいがい恐くありません
普通にヴァラクートを置かれて山を並べられたら悲しくなりますが・・・
そこは不毛で割るなり酸スラあたりでランデスして出来るだけカバーです。
そこら変で決めれそうなものですが最後にだめ押しの3枚目でワームとぐろとか言っとけば間違いないでしょう
もちろんその他のデッキにも刺さります
初戦で相手のデッキの内容がさっぱりわからないときはその色で一番やられたら困るものを、白なら《審判の日》なり青ならジェイス、相当いやならマナリークでもw
その他これから展開していくにあたって一番面倒なものを言っておけば良いのです。
もしそれで抜ければラッキー、相手のデッキになかったとしてもその困る物が無いならそれは美味しい
相手のデッキ内容を把握しておけるのもこの後が楽になります。
このカードは環境のマスターキーだと思います。
ただ、この色をタッチしたとき他に入れたい物は《破滅の刃 》などの除去、《グレイブ・ディガー》などの墓地回収
ぐらいなものですかね・・・
確かにタッチだけなら十分と言えるでしょうが・・・
逆に少なすぎると物足りなく感じてしまいます・・・
《記憶殺し》は確かに強い、ただそれだけ…
難しいですねぇmmm
蔦や恐血鬼などの除去が効かないクリーチャーへの回答とも言えますがそいつらと殴り合って負けるようなら緑としてどうなの?という気がします。
タッチ記憶殺しは最有力でだと思っています
ただ・・・もう少し白などのように沢山の選択肢が欲しい・・・
わがままですねぇ・・・←
まぁ色についての考えは以上です。
レシピを考えながらの方が楽しそうでいいですねw
次からはレシピを挙げてみたいと思います。
5色目は黒です
最初はこの色がベストタッチカラーだと思ってましたがちゃんと考えるとそんな単純じゃなかったんですね←
そもそもなぜベストタッチカラーだと思ったかというとコイツです。
Memoricide / 記憶殺し (3)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。土地でないカード名を1つ指定する。そのプレイヤーの墓地と手札とライブラリーから、その名前のカードを望む枚数探し、それらを追放する。その後、そのプレイヤーは自分のライブラリーを切り直す。
これは強い、メインにガン積みしてもかなり使えるレベルだと思います。
まず何より重要なのが黒マナ一つで良いと言うこと、タッチだけでも十分に使えます。
次にトップメタのヴァラクートへのほぼ完璧な解答と言えます、まずアホな人みたいにタイタンと行っておけばかなりスピードをそぐことが出来ます。
そうやって時間が稼げた間に2枚目を引いてきて次のフィニッシャー、報復者あたりをアホみたいに言っときます
そうすればもうたいがい恐くありません
普通にヴァラクートを置かれて山を並べられたら悲しくなりますが・・・
そこは不毛で割るなり酸スラあたりでランデスして出来るだけカバーです。
そこら変で決めれそうなものですが最後にだめ押しの3枚目でワームとぐろとか言っとけば間違いないでしょう
もちろんその他のデッキにも刺さります
初戦で相手のデッキの内容がさっぱりわからないときはその色で一番やられたら困るものを、白なら《審判の日》なり青ならジェイス、相当いやならマナリークでもw
その他これから展開していくにあたって一番面倒なものを言っておけば良いのです。
もしそれで抜ければラッキー、相手のデッキになかったとしてもその困る物が無いならそれは美味しい
相手のデッキ内容を把握しておけるのもこの後が楽になります。
このカードは環境のマスターキーだと思います。
ただ、この色をタッチしたとき他に入れたい物は《破滅の刃 》などの除去、《グレイブ・ディガー》などの墓地回収
ぐらいなものですかね・・・
確かにタッチだけなら十分と言えるでしょうが・・・
逆に少なすぎると物足りなく感じてしまいます・・・
《記憶殺し》は確かに強い、ただそれだけ…
難しいですねぇmmm
蔦や恐血鬼などの除去が効かないクリーチャーへの回答とも言えますがそいつらと殴り合って負けるようなら緑としてどうなの?という気がします。
タッチ記憶殺しは最有力でだと思っています
ただ・・・もう少し白などのように沢山の選択肢が欲しい・・・
わがままですねぇ・・・←
まぁ色についての考えは以上です。
レシピを考えながらの方が楽しそうでいいですねw
次からはレシピを挙げてみたいと思います。
スタンで緑デッキ考案 その⑤~心が折れそう~
2010年11月29日 MtGこんちわ
今日もデッキを考えます。
でも考えれば考えるほどわからなくなる・・・
とりあえず今日は対抗色の青を考えたいと思います。
青と言えば相手の心を折る色です。
自分も幾度となく心を打ち砕かれてきました。
まず青の専売特許とも言える打ち消し呪文
全力の《起源の波》や《歯と爪》や《踏み荒らし》をドヤ顔で打ち消してきます。
マジで心を折られます
そしてドロー
これも精神的にキツいものがあります
細々ハンドを使わせて「そろそろ大丈夫やろ」と渾身の《起源の波》などを打とうと思ってると相手は平気で3ドローしてきたりします
しかしこちらが青を使うとなると話は別です。
まず初ターンに島を置くことによって相手に精神的ダメージを与えます、これにより多大なるマインドアドバンテージを得ることが出来ます。
相手が青だと分かると台パンしても許されるレベル
緑は青と組むことによって
ドローによる息切れ防止
カウンターによる全体除去回避
など、緑の弱点をほぼ全てカバーしてくれると言えます
さすが対抗色、特色が正反対
そう考えると最強の組み合わせにも見えますがそう簡単ではないですね
緑は序盤から質の良い生物を展開し殴りに行きたい
青はカウンターを構えつつ相手を妨害し、自分の盤面を作っていく
まず、カウンターを構えながら展開と言うのがすごく難しい
質の良い生物を展開したくてもカウンターのマナを残しておかなければならないのでテンポロスが悲しいコトに
やるならクロックパーミッションのような形を取らないといけないでしょうかね・・・
タッチする程度のカウンターじゃ意味がない気がします。
いっそカウンターは切ってドローだけをタッチなんてどうだろうか?
《ジェイス・ベレレン》《精神を刻むもの、ジェイス》《失われた真実のスフィンクス》など青には優秀なドローソースがあります。
しかし、それと言ってもそれらは軒並みダブルシンボル以上の重い青マナを要求してきます
緑と青は対抗色だけあって土地が安定しません。
ふぅむ・・・
タッチするにはあまり相性の良い色とは言えなさそうですね・・・
あまり使いたいカードも無いので青はパスでしょうか・・・
しかし
ヴァラクートなどはキーカードをカウンター
青白などのカウンターにはカウンター
と環境をメタりやすい色だとは思うので考える余地はかなりあると思います。
むむぅ・・・
対抗色は難しいなぁ
言うて次に考える黒はタッチカラーとしてかなり優秀だと思うんですよね。
ではそのうち
今日もデッキを考えます。
でも考えれば考えるほどわからなくなる・・・
とりあえず今日は対抗色の青を考えたいと思います。
青と言えば相手の心を折る色です。
自分も幾度となく心を打ち砕かれてきました。
まず青の専売特許とも言える打ち消し呪文
全力の《起源の波》や《歯と爪》や《踏み荒らし》をドヤ顔で打ち消してきます。
マジで心を折られます
そしてドロー
これも精神的にキツいものがあります
細々ハンドを使わせて「そろそろ大丈夫やろ」と渾身の《起源の波》などを打とうと思ってると相手は平気で3ドローしてきたりします
しかしこちらが青を使うとなると話は別です。
まず初ターンに島を置くことによって相手に精神的ダメージを与えます、これにより多大なるマインドアドバンテージを得ることが出来ます。
相手が青だと分かると台パンしても許されるレベル
緑は青と組むことによって
ドローによる息切れ防止
カウンターによる全体除去回避
など、緑の弱点をほぼ全てカバーしてくれると言えます
さすが対抗色、特色が正反対
そう考えると最強の組み合わせにも見えますがそう簡単ではないですね
緑は序盤から質の良い生物を展開し殴りに行きたい
青はカウンターを構えつつ相手を妨害し、自分の盤面を作っていく
まず、カウンターを構えながら展開と言うのがすごく難しい
質の良い生物を展開したくてもカウンターのマナを残しておかなければならないのでテンポロスが悲しいコトに
やるならクロックパーミッションのような形を取らないといけないでしょうかね・・・
タッチする程度のカウンターじゃ意味がない気がします。
いっそカウンターは切ってドローだけをタッチなんてどうだろうか?
《ジェイス・ベレレン》《精神を刻むもの、ジェイス》《失われた真実のスフィンクス》など青には優秀なドローソースがあります。
しかし、それと言ってもそれらは軒並みダブルシンボル以上の重い青マナを要求してきます
緑と青は対抗色だけあって土地が安定しません。
ふぅむ・・・
タッチするにはあまり相性の良い色とは言えなさそうですね・・・
あまり使いたいカードも無いので青はパスでしょうか・・・
しかし
ヴァラクートなどはキーカードをカウンター
青白などのカウンターにはカウンター
と環境をメタりやすい色だとは思うので考える余地はかなりあると思います。
むむぅ・・・
対抗色は難しいなぁ
言うて次に考える黒はタッチカラーとしてかなり優秀だと思うんですよね。
ではそのうち
少し脱線して関係ないこと
2010年11月29日 PMいつのまにかプレシャスメモリーのけいおん!2弾が出てたっぽい・・・
まぁカードゲームとしてやる気は無いけどトークン用に買おうwww
1弾の時みたいにヒドいことにはならないだろうが・・・
むしろならないでください
ムギちゃんが光ればそれでいい -緑単のアホな人-
てか考えてるうちに緑単でもいい気がしてきた←
対抗色だとフェッチ投げてしまったから買い直さんといかんのがなぁ・・・
まぁ考えてみないと
フェッチ安いけど高けぇよ・・・
まぁカードゲームとしてやる気は無いけどトークン用に買おうwww
1弾の時みたいにヒドいことにはならないだろうが・・・
むしろならないでください
ムギちゃんが光ればそれでいい -緑単のアホな人-
てか考えてるうちに緑単でもいい気がしてきた←
対抗色だとフェッチ投げてしまったから買い直さんといかんのがなぁ・・・
まぁ考えてみないと
フェッチ安いけど高けぇよ・・・
スタンで緑デッキ考案 その④~天使ちゃんマジ天使~
2010年11月29日 MtG白です
何でもできる恐ろしい色
天使とかティレルとか可愛い女の子がたくさんいる色であります←
環境にある緑白のデッキと言えば最近出てきた(?)蔦を使ったアーマーデッキですかね?
《獣相のシャーマン》などを使って安定感を高めたとか
白単アーマーは右腕過ぎで使うのが恐かったんですけど・・・
緑を入れたらそんなに安定するんですかね?←使ったことないから分からない
まぁそんな既存のデッキなんかには目もくれずオリジナリティ溢れる電波なクソデッキを考えたいと思います。
緑白は友好色だけあってランドが豊富です
赤のときに色マナ~とか言っちゃいましたがランド豊富だから案外大丈夫なのかもしれないですね。
でも自分は基本地形厨←
特殊地形とか割られて悲しくなる・・・←
まぁ考えよう、
まずは最近可哀想になってるこの子
値段落ち過ぎじゃない?
コイツつえーよー←
まずプラス能力
ビートダウンなどの生物を展開するデッキと相性がいいのは明らか
ニッサほどではないが尋常じゃない程のライフをくれる可能性を秘めています。
そして小マイナス
1/1を3体はなかなか
押されている時ならば3体でチャンプし
押しているなら出したつぎのターンにオーバーランで
割と万能な活躍をしてくれるんじゃないかと。
最後に大マイナス
全てを吹っ飛ばすと・・・
自分もかなりの被害を被るような能力ですが、使わないといけないような時は相当盤面負けてそうなのでいいです
ただしホントに使いづらい能力ではあるので恐いですねw
コイツは勝ってる状況でも負けてる状況でもある程度仕事をしてくれる気がします。
ただほんとにある程度なので・・・
あまり過信するとダメそうですね
終盤で引いてきてもあまり・・・って感じですか、中盤からって気がします。
この子はできる子だと思うのですがねぇ・・・
次に紹介したいのはこの子
上陸で《忘却の輪》できるナイス天使
イラストが良いですよね←
まぁ能力はどう読んでも強いです。
コイツが出ていれば後半の土地ツモも悲しさ半減です
2体並べばそれは宇宙ですよ、片方をもう片方で飛ばせば永久追放も出来てしまう!強い!
まぁメリットも分かりやすければデメリットもわかりやすい
トリプルシンボルとべらぼうに重たい
いくら土地が多くても色事故しそうなレベル
あと除去耐性も・・・
そこは白の得意技であるプロテクション付加や《苦行主義》で補えなくはないが・・・
こういう生物は《苦行主義》や《エルドラージの碑》との相性が良くて楽しい
まぁ素敵
マナさえあれば大フィーバーです
《流刑への道》が追放されたのが嬉しい生物の代表格ですね
後半引いても前半引いても手札で腐ることは無いのがいい
まぁマナ食いまくるのは何とも・・・mmm
気に入ってはいるんですがねw
他にも《悪斬の天使》やら《石鍛冶の神秘家》など書く必要がないような強力な生物はたくさんいますが書く必要は無いので書きません。
環境への解答としては
ヴァラクートなどのターボランドへ《レオニンの裁き人》
青白などのゆっくりなデッキへは《光輝王の昇天》
ボロスなどの高速デッキには各種壁を
強烈に刺さることは無いですが手広く構えることが出来ます。
一番緑とは相性がいいんじゃない?とか思ってます。
ただやはり色拘束の厳しい色なのが気になりますね
緑には無い除去などが使えるようになり強力な生物も増える、
ただ生物に関しては緑も十分に強力な物が多いので・・・
選択肢が増えるほど難しい・・・
自分は好きな色ですがねw
農場送りされまくってますがw
まぁ、まだまだ考えないといけませんね
次は対抗色を考えていきます
ランドが不安な分ホントにタッチ程度しか出来そうに無いですがw
何でもできる恐ろしい色
天使とかティレルとか可愛い女の子がたくさんいる色であります←
環境にある緑白のデッキと言えば最近出てきた(?)蔦を使ったアーマーデッキですかね?
《獣相のシャーマン》などを使って安定感を高めたとか
白単アーマーは右腕過ぎで使うのが恐かったんですけど・・・
緑を入れたらそんなに安定するんですかね?←使ったことないから分からない
まぁそんな既存のデッキなんかには目もくれずオリジナリティ溢れる電波な
緑白は友好色だけあってランドが豊富です
赤のときに色マナ~とか言っちゃいましたがランド豊富だから案外大丈夫なのかもしれないですね。
でも自分は基本地形厨←
特殊地形とか割られて悲しくなる・・・←
まぁ考えよう、
まずは最近可哀想になってるこの子
Elspeth Tirel / エルズペス・ティレル (3)(白)(白)
プレインズウォーカー — エルズペス(Elspeth)
[+2]:あなたはあなたがコントロールするクリーチャー1体につき1点のライフを得る。
[-2]:白の1/1の兵士(Soldier)クリーチャー・トークンを3体戦場に出す。
[-5]:土地とトークンを除く他のすべてのパーマネントを破壊する。
4
値段落ち過ぎじゃない?
コイツつえーよー←
まずプラス能力
ビートダウンなどの生物を展開するデッキと相性がいいのは明らか
ニッサほどではないが尋常じゃない程のライフをくれる可能性を秘めています。
そして小マイナス
1/1を3体はなかなか
押されている時ならば3体でチャンプし
押しているなら出したつぎのターンにオーバーランで
割と万能な活躍をしてくれるんじゃないかと。
最後に大マイナス
全てを吹っ飛ばすと・・・
自分もかなりの被害を被るような能力ですが、使わないといけないような時は相当盤面負けてそうなのでいいです
ただしホントに使いづらい能力ではあるので恐いですねw
コイツは勝ってる状況でも負けてる状況でもある程度仕事をしてくれる気がします。
ただほんとにある程度なので・・・
あまり過信するとダメそうですね
終盤で引いてきてもあまり・・・って感じですか、中盤からって気がします。
この子はできる子だと思うのですがねぇ・・・
次に紹介したいのはこの子
Admonition Angel / 忠告の天使 (3)(白)(白)(白)
クリーチャー — 天使(Angel)
飛行
上陸 ― 土地が1つあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたは忠告の天使以外の土地でないパーマネント1つを対象とし、それを追放してもよい。
忠告の天使が戦場を離れたとき、これにより追放されたすべてのカードをそれらのオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
6/6
上陸で《忘却の輪》できるナイス天使
イラストが良いですよね←
まぁ能力はどう読んでも強いです。
コイツが出ていれば後半の土地ツモも悲しさ半減です
2体並べばそれは宇宙ですよ、片方をもう片方で飛ばせば永久追放も出来てしまう!強い!
まぁメリットも分かりやすければデメリットもわかりやすい
トリプルシンボルとべらぼうに重たい
いくら土地が多くても色事故しそうなレベル
あと除去耐性も・・・
そこは白の得意技であるプロテクション付加や《苦行主義》で補えなくはないが・・・
こういう生物は《苦行主義》や《エルドラージの碑》との相性が良くて楽しい
Transcendent Master / 卓絶の達人 (1)(白)(白)
クリーチャー — 人間(Human) クレリック(Cleric) アバター(Avatar)
Lvアップ(1)((1):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。)
3/3
Lv6-11:
絆魂
6/6
Lv12+:
絆魂
卓絶の達人は破壊されない。
9/9
まぁ素敵
マナさえあれば大フィーバーです
《流刑への道》が追放されたのが嬉しい生物の代表格ですね
後半引いても前半引いても手札で腐ることは無いのがいい
まぁマナ食いまくるのは何とも・・・mmm
気に入ってはいるんですがねw
他にも《悪斬の天使》やら《石鍛冶の神秘家》など書く必要がないような強力な生物はたくさんいますが書く必要は無いので書きません。
環境への解答としては
ヴァラクートなどのターボランドへ《レオニンの裁き人》
青白などのゆっくりなデッキへは《光輝王の昇天》
ボロスなどの高速デッキには各種壁を
強烈に刺さることは無いですが手広く構えることが出来ます。
一番緑とは相性がいいんじゃない?とか思ってます。
ただやはり色拘束の厳しい色なのが気になりますね
緑には無い除去などが使えるようになり強力な生物も増える、
ただ生物に関しては緑も十分に強力な物が多いので・・・
選択肢が増えるほど難しい・・・
自分は好きな色ですがねw
農場送りされまくってますがw
まぁ、まだまだ考えないといけませんね
次は対抗色を考えていきます
ランドが不安な分ホントにタッチ程度しか出来そうに無いですがw
スタンで緑デッキ考案 その③~火力は嫌い、滅べ~
2010年11月28日 MtGこんにちは
今日は家庭の用事につき毎週日曜日の公認マジックはお休みです。
言うて最近ホントに人が少ない・・・
それにもメゲずデッキを考えて行きたいと思います。
まずは緑の有効色である赤を考えてみたいと思います。
自分の一番嫌いな色でもあります←
これまでどれだけのエルフが焼かれたことか・・・
そんなことは置いといて緑との組み合わせを考えます。
緑赤・・・環境のトップメタであるヴァラクートの色ですね、それにしたら話すことがなくなっちゃうのでそれは考えない方向で・・・
赤を足すというコトで得られるメリットをまず考えてみたい
まずは、もはや赤の代名詞、大人気のアイドル《チャンドラ・ナラー》《燃え立つチャンドラ》が使えるという点ですね←?
出して2ターン守ればほぼ勝ちと書いてあります。
最悪でもタイタンを殺すソーサリー除去になります。
緑によくある息切れ防止になり得ます。
キレイに使い切っていければ6マナでカードを3×2枚引いて来れます。
難しい点としてはプラス能力が使いづらいことですかね
これを使うためには赤のカードをけっこうな量入れておかなければならなく、基本的に小マイナスをメインに使い捨てることになるでしょう
手札に腐るカードがあれば捨てるのに使えると言えなくも無いですが・・・
まぁ3ドロー期待ですかね。
まぁこの子、相手は高確率で「ワンコイン神話のチャンドラさんチーッス^^」とかいって油断してきます。
相手が油断してヌルプレイになることによって相対的に強くなります。
存分にレアパワーを発揮して相手にチャンドラの本気を見せつけてあげましょう。
まぁ・・・ね・・・
ついでにこの人も考えて見ておきましょうか
新人の出来る男です。
マイナス5すると勝ちは確定的
ただ緑と使うとなると別ですね
まず、コイツの能力は総じて山が無いと話にならないことです。
タッチで使うには能力が寂しすぎます
あんまり緑を薄くしたくないのでこの人はチェンジ!
PWは濃いですね・・・
あんまりタッチで使えるような丸いのはいないので難しそうです
次に見るのは生物
言うてもそこまで強力なのはいないイメージ←
あんまりクロック刻んでも意味がないので《ゴブリンの先達》などの小型は無視させていただきます。
まずは友達の大好きなナイスガイ
ナイスタイタン
マナ加速なりで早々に登場すればゲームが終わります。
3点割り振りは頭おかしい
どれだけエルフを痛めつければ満足なの?
とまぁ文句はたくさんありますが←
コイツは現環境では悲しい運命にあります
まず生物がみんな大きすぎる
3点じゃ壁すら壊せません
大型生物同士の戦いではどうしようもありません
小さなチャンパー程度なら焼き殺して攻撃も通せますが・・・
パンプアップも会費能力がなければ宝の持ち腐れです
生まれてくる時代が違えばぶっ壊れとも言われるようなハイスペックなのに・・・
時代が悪かった、そう言うしかないですね・・・
次に紹介したいのはある種のデッキにはゲロ吐くほどぶっ刺さる素敵な子
エルフなどの横に並べるデッキ
ボロスなどのマナがタイトなデッキ
蔦サバイバルのようなデッキもなかなかアタックし辛くなります。
環境が少数の大型生物であふれているのも事実ですが、ボロスやエルフなどのデッキがメタの一角を担っているのも事実です。
ワンチャンス早出しできればゴブナイトなども封殺出来る可能性もあります。
5マナ5/4というサイズもなかなか魅力的
タフネス4は火力ではなかなか死にません
最後は殴っても締めにいける。
なんで使われてないのか分からなかったりします←
自分が使われたら確実に悶絶するというのに・・・
他にも《ガルガの竜王》や《黒曜石の火心》など素敵な生物がいますが赤マナ多すぎて無理です。
赤メインでやってください
とまぁクリーチャーはそこそこですね、
緑と組むことによって得られる恩恵はあと
・火力でクリーチャーが焼ける
くらいでしょうか?
たしかに緑の触れないクリーチャーを焼けるのは嬉しいですが
環境の殺したい生物は火力だけではなかなか厳しいものがあります。
大量マナからのX火力なども夢がありますが、それだけではなんとも・・・
ヴァラクートに対して《トンネルのイグナス》という解答を用意できるのは偉い、
ただ青白系に対してはなにも解決策はないのが残念です
赤をタッチすることに関して
・火力で小型クリーチャーは対処できる
・カードパワーの高い物は赤が濃いためとりあえず・・・っと入れておけるほど簡単なものじゃない
とまぁ好きじゃないからというわけではなく、あまり思っているものと合ってないようなので・・・
まぁ赤緑ですとヴァラクートするのが一番簡単ですねw
わざわざこの色で他にすることは無かったなw
次は白との組み合わせを考えてみたいと思います。
今日は家庭の用事につき毎週日曜日の公認マジックはお休みです。
言うて最近ホントに人が少ない・・・
それにもメゲずデッキを考えて行きたいと思います。
まずは緑の有効色である赤を考えてみたいと思います。
自分の一番嫌いな色でもあります←
これまでどれだけのエルフが焼かれたことか・・・
そんなことは置いといて緑との組み合わせを考えます。
緑赤・・・環境のトップメタであるヴァラクートの色ですね、それにしたら話すことがなくなっちゃうのでそれは考えない方向で・・・
赤を足すというコトで得られるメリットをまず考えてみたい
まずは、もはや赤の代名詞、大人気のアイドル《チャンドラ・ナラー》《燃え立つチャンドラ》が使えるという点ですね←?
Chandra Nalaar / チャンドラ・ナラー (3)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーに1点のダメージを与える。
[-X]:クリーチャー1体を対象とする。チャンドラ・ナラーは、それにX点のダメージを与える。
[-8]:プレイヤー1人を対象とする。チャンドラ・ナラーは、そのプレイヤーとそのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーにそれぞれ10点のダメージを与える。
6
出して2ターン守ればほぼ勝ちと書いてあります。
最悪でもタイタンを殺すソーサリー除去になります。
Chandra Ablaze / 燃え立つチャンドラ (4)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — チャンドラ(Chandra)
[+1]:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。カードを1枚捨てる。これにより赤のカードが捨てられた場合、燃え立つチャンドラはそのクリーチャーかプレイヤーに4点のダメージを与える。
[-2]:各プレイヤーは自分の手札を捨て、その後カードを3枚引く。
[-7]:あなたの墓地にある赤のインスタント・カードかソーサリー・カードの望む枚数の組み合わせを、それらのマナ・コストを支払うことなく唱える。
5
緑によくある息切れ防止になり得ます。
キレイに使い切っていければ6マナでカードを3×2枚引いて来れます。
難しい点としてはプラス能力が使いづらいことですかね
これを使うためには赤のカードをけっこうな量入れておかなければならなく、基本的に小マイナスをメインに使い捨てることになるでしょう
手札に腐るカードがあれば捨てるのに使えると言えなくも無いですが・・・
まぁ3ドロー期待ですかね。
まぁこの子、相手は高確率で「ワンコイン神話のチャンドラさんチーッス^^」とかいって油断してきます。
相手が油断してヌルプレイになることによって相対的に強くなります。
存分にレアパワーを発揮して相手にチャンドラの本気を見せつけてあげましょう。
まぁ・・・ね・・・
ついでにこの人も考えて見ておきましょうか
Koth of the Hammer / 槌のコス (2)(赤)(赤)
プレインズウォーカー — コス(Koth)
[+1]:山(Mountain)1つを対象とし、それをアンタップする。それはターン終了時まで赤の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャーになる。それは土地でもある。
[-2]:あなたがコントロールする山1つにつき、あなたのマナ・プールに(赤)を加える。
[-5]:あなたは「あなたがコントロールする山は『(T):クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。この土地はそれに1点のダメージを与える。』を持つ。」を持つ紋章を得る。
3
新人の出来る男です。
マイナス5すると勝ちは確定的
ただ緑と使うとなると別ですね
まず、コイツの能力は総じて山が無いと話にならないことです。
タッチで使うには能力が寂しすぎます
あんまり緑を薄くしたくないのでこの人はチェンジ!
PWは濃いですね・・・
あんまりタッチで使えるような丸いのはいないので難しそうです
次に見るのは生物
言うてもそこまで強力なのはいないイメージ←
あんまりクロック刻んでも意味がないので《ゴブリンの先達》などの小型は無視させていただきます。
まずは友達の大好きなナイスガイ
Inferno Titan / 業火のタイタン (4)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant)
(赤):業火のタイタンはターン終了時まで+1/+0の修整を受ける。
業火のタイタンが戦場に出るか攻撃するたび、クリーチャーかプレイヤーの組み合わせを1つまたは2つまたは3つ対象とする。業火のタイタンはそれらに、3点のダメージを望むように割り振って与える。
6/6
ナイスタイタン
マナ加速なりで早々に登場すればゲームが終わります。
3点割り振りは頭おかしい
どれだけエルフを痛めつければ満足なの?
とまぁ文句はたくさんありますが←
コイツは現環境では悲しい運命にあります
まず生物がみんな大きすぎる
3点じゃ壁すら壊せません
大型生物同士の戦いではどうしようもありません
小さなチャンパー程度なら焼き殺して攻撃も通せますが・・・
パンプアップも会費能力がなければ宝の持ち腐れです
生まれてくる時代が違えばぶっ壊れとも言われるようなハイスペックなのに・・・
時代が悪かった、そう言うしかないですね・・・
次に紹介したいのはある種のデッキにはゲロ吐くほどぶっ刺さる素敵な子
Kazuul, Tyrant of the Cliffs / 崖の暴君、カズール(3)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — オーガ(Ogre) 戦士(Warrior)
いずれかの対戦相手がコントロールするクリーチャーが攻撃するたび、あなたが防御プレイヤーである場合、そのクリーチャーのコントローラーが(3)を支払わない限り、赤の3/3のオーガ(Ogre)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
5/4
エルフなどの横に並べるデッキ
ボロスなどのマナがタイトなデッキ
蔦サバイバルのようなデッキもなかなかアタックし辛くなります。
環境が少数の大型生物であふれているのも事実ですが、ボロスやエルフなどのデッキがメタの一角を担っているのも事実です。
ワンチャンス早出しできればゴブナイトなども封殺出来る可能性もあります。
5マナ5/4というサイズもなかなか魅力的
タフネス4は火力ではなかなか死にません
最後は殴っても締めにいける。
なんで使われてないのか分からなかったりします←
自分が使われたら確実に悶絶するというのに・・・
他にも《ガルガの竜王》や《黒曜石の火心》など素敵な生物がいますが赤マナ多すぎて無理です。
赤メインでやってください
とまぁクリーチャーはそこそこですね、
緑と組むことによって得られる恩恵はあと
・火力でクリーチャーが焼ける
くらいでしょうか?
たしかに緑の触れないクリーチャーを焼けるのは嬉しいですが
環境の殺したい生物は火力だけではなかなか厳しいものがあります。
大量マナからのX火力なども夢がありますが、それだけではなんとも・・・
ヴァラクートに対して《トンネルのイグナス》という解答を用意できるのは偉い、
ただ青白系に対してはなにも解決策はないのが残念です
赤をタッチすることに関して
・火力で小型クリーチャーは対処できる
・カードパワーの高い物は赤が濃いためとりあえず・・・っと入れておけるほど簡単なものじゃない
とまぁ好きじゃないからというわけではなく、あまり思っているものと合ってないようなので・・・
まぁ赤緑ですとヴァラクートするのが一番簡単ですねw
わざわざこの色で他にすることは無かったなw
次は白との組み合わせを考えてみたいと思います。
スタンで緑デッキ考案 その②~妄想垂れ流し~
2010年11月28日 MtGここからが本題というなの妄想垂れ流しタイムです!
自分の気になる緑を勝手にピックアップしていきます。
まずはコイツ
Wolfbriar Elemental / 狼茨の精霊 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
マナを払った分だけ2/2がついて来るというお得な生物
トークンをつれてくるという点では《墓所のタイタン》や《ゼンディガーの報復者》などと似ているとも言えるでしょう。
一番の違いというのはやはり連れてくるトークンの数を(マナの限りではあるが)自分で決めれると言うことか
《ゼンディガーの報復者》と比べてみると
メリットとしては
・後半トップ勝負となった場合は上陸しないといけない報復者よりも安定してパワーのあるトークンを出せる。
・最悪でも4マナ4/4バニラで出せるので土地事故っても活躍出来なくはない。
・上陸依存と言うことで本体がやられたら悲しい報復者より本体が死んでも構わない。
デメリットは
・トークンを並べるためには相応の緑マナが必要、報復者並みに出そうものなら大変なことになる
・本体のサイズが小さい
そういう点ですかね?
《召喚の罠》などを使うなら別だろうけど、普通に唱えに行くなら《狼茨の精霊》が使い勝手は良さそうだと思う。
それこそターボランドではまた別w
マナクリなどから出すならやっぱりコイツw
次に紹介するのは《狼茨の精霊》の相棒ともなり得る緑君
Omnath, Locus of Mana / マナの座、オムナス (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
緑好きなら出た当初は注目したハズ!
緑マナが消えない?マナの数だけパンプ?
ルールもよくわからなくなるというスペックの持ち主
コレに似ていると
言えるのは《キマイラ的大群》などでしょうか・・・基本セットで神話から格下げにされたあの子は触らないであげて・・・
コイツの強さはやはりそのルールがよくわからなくなる能力でしょう
当たり前ですがメリットといえば
・マナの数だけパンプ出来るので火力ではまず死なない
・マナを貯めることによって後続の大型生物へつなげるのが簡単になる、先に挙げた《狼茨の精霊》や《起源の波》へ上手くつなげることが出来ればそれだけで勝ちです。
・相手にインスタントの確定除去が無かった場合などは数回殴れば人が死ぬダメージを叩き出せます。
・3マナと軽めのクリーチャーでありながらその能力はかなりそおろしいものなので相手は確実に優先的に除去してきます、コレに頼り切ったデッキとなることも少ないので避雷針としてはかなりレベルが高い(←そういう考え方はどうかと思うが
デメリットも分かりやすいものですが
・育てに育てたコイツを戦闘フェイズなどのタイミングで除去られると泣きたくなります。
・大きくしたところで回避能力が無いのでチャンプされ続ければそれまで。
ですかね、青力線などと一緒に使えばデメリットも打ち消せるのでかなり有力な生物でしょうw
伝説じゃなければ壊れって言われてたろうに・・・w
さて、気になる生物としての紹介はコイツが最後かな
Mitotic Slime / 分裂するスライム (4)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
分裂するスライムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の2/2のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」を持つ。
4/4
憎き全体除去を嘲笑う素敵な緑君
今まで何度全体除去に泣かされてきたことか・・・
その怨念の結晶とも言える素敵なスラ坊
天敵とも言えるリムーブ除去の《流刑への道》が追放されたのも追い風
コイツも分かりきったメリットを
・除去(笑)死ねば増える
・4/4というサイズは割とバカにならない、壁は越えれるし稲妻も効かない(そもそも稲妻を打たれないだろうが
・チャンプし放題、回避能力のないファッティは怖くない!
デメリットは割と目立つか?
・所詮5マナ4/4、コイツが出たところ
で相手はあまり困ることはない(青白使いに言われせばゲロを吐きそうになるらしいが
これらはかなり強いと思っています←
まぁ前提として《エルドラージの碑》があるんですがねw
モニュメントはほぼ緑のカードと言っても過言では無いでしょう。←
スラ坊はモニュメントでサクればパワーアップすると言う素敵なシナジーw
そこで第2のモニュメントとも言えるあのカードです。
そう、ミラディンで入ってきた素敵なあの緑ちゃんです!
Asceticism / 苦行主義 (3)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
モニュメントと比べればかなり防御的になってしまいましたが序盤に通してしまえば《マナの座、オムナス》が鬼畜なほど実力を発揮します
環境にある全体除去は(《弱者の消耗》とかいう例外もありますが)ほとんど再生を許してくれるのでためたマナで再生しつつ展開を続けることもできます。
ピンポイント除去を避けながらオムナスでマナを貯め《狼茨の精霊》なり《起源の波》をブッパしてしまえばゲーム終了です。
上であげたカード専用みたいな書き方になってしまっていますが《白金の天使》や《白金の帝像》などと一緒に出してしまえばそれこそ勝ちです、勝ってないけど負けないので相手が泣いて謝ることでしょう。
まぁ、良いように書いているが上のカードでデッキを作ろうとすると決定的に打ち消しに弱い・・・
打ち消しに対する回答が《秋の帳》ぐらいしかないのがかなり痛い
あとトップメタのヴァラクートに対してマグロになりかねない
これに関しては光の早さでオーバーランするか《酸のスライム》などで時間を稼いで殴るしかない
緑単はやっぱり引きゲーだな
となってしまうので安定感を持たせるためにも他色をタッチして回答を作っておきたい。
次は何色を触るとどうなのかと言うことを考えてみようか・・・
使いたいカードはいっぱいあるんだがなぁ・・・
ヴァラクート、エルドラージランプ、青緑赤などのターボランドで緑が暴れてるのに緑単だとかなり逆境なこの環境とはこれいかに・・・
マジックむずかしー
自分の気になる緑を勝手にピックアップしていきます。
まずはコイツ
Wolfbriar Elemental / 狼茨の精霊 (2)(緑)(緑)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental)
多重キッカー(緑)(あなたがこの呪文を唱えるに際し、あなたは追加の(緑)を望む回数支払ってもよい。)
狼茨の精霊が戦場に出たとき、それがキッカーされている1回につき緑の2/2の狼(Wolf)クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
4/4
マナを払った分だけ2/2がついて来るというお得な生物
トークンをつれてくるという点では《墓所のタイタン》や《ゼンディガーの報復者》などと似ているとも言えるでしょう。
一番の違いというのはやはり連れてくるトークンの数を(マナの限りではあるが)自分で決めれると言うことか
《ゼンディガーの報復者》と比べてみると
メリットとしては
・後半トップ勝負となった場合は上陸しないといけない報復者よりも安定してパワーのあるトークンを出せる。
・最悪でも4マナ4/4バニラで出せるので土地事故っても活躍出来なくはない。
・上陸依存と言うことで本体がやられたら悲しい報復者より本体が死んでも構わない。
デメリットは
・トークンを並べるためには相応の緑マナが必要、報復者並みに出そうものなら大変なことになる
・本体のサイズが小さい
そういう点ですかね?
《召喚の罠》などを使うなら別だろうけど、普通に唱えに行くなら《狼茨の精霊》が使い勝手は良さそうだと思う。
それこそターボランドではまた別w
マナクリなどから出すならやっぱりコイツw
次に紹介するのは《狼茨の精霊》の相棒ともなり得る緑君
Omnath, Locus of Mana / マナの座、オムナス (2)(緑)
伝説のクリーチャー — エレメンタル(Elemental)
緑のマナは、ステップやフェイズの終了時に際してあなたのマナ・プールから無くならない。
マナの座、オムナスは、あなたのマナ・プールにある緑のマナ1点につき+1/+1の修整を受ける。
1/1
緑好きなら出た当初は注目したハズ!
緑マナが消えない?マナの数だけパンプ?
ルールもよくわからなくなるというスペックの持ち主
コレに似ていると
言えるのは《キマイラ的大群》などでしょうか・・・基本セットで神話から格下げにされたあの子は触らないであげて・・・
コイツの強さはやはりそのルールがよくわからなくなる能力でしょう
当たり前ですがメリットといえば
・マナの数だけパンプ出来るので火力ではまず死なない
・マナを貯めることによって後続の大型生物へつなげるのが簡単になる、先に挙げた《狼茨の精霊》や《起源の波》へ上手くつなげることが出来ればそれだけで勝ちです。
・相手にインスタントの確定除去が無かった場合などは数回殴れば人が死ぬダメージを叩き出せます。
・3マナと軽めのクリーチャーでありながらその能力はかなりそおろしいものなので相手は確実に優先的に除去してきます、コレに頼り切ったデッキとなることも少ないので避雷針としてはかなりレベルが高い(←そういう考え方はどうかと思うが
デメリットも分かりやすいものですが
・育てに育てたコイツを戦闘フェイズなどのタイミングで除去られると泣きたくなります。
・大きくしたところで回避能力が無いのでチャンプされ続ければそれまで。
ですかね、青力線などと一緒に使えばデメリットも打ち消せるのでかなり有力な生物でしょうw
伝説じゃなければ壊れって言われてたろうに・・・w
さて、気になる生物としての紹介はコイツが最後かな
Mitotic Slime / 分裂するスライム (4)(緑)
クリーチャー — ウーズ(Ooze)
分裂するスライムが戦場からいずれかの墓地に置かれたとき、緑の2/2のウーズ(Ooze)・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。それらは「このクリーチャーがいずれかの墓地に置かれたとき、緑の1/1のウーズ・クリーチャー・トークンを2体戦場に出す。」を持つ。
4/4
憎き全体除去を嘲笑う素敵な緑君
今まで何度全体除去に泣かされてきたことか・・・
その怨念の結晶とも言える素敵なスラ坊
天敵とも言えるリムーブ除去の《流刑への道》が追放されたのも追い風
コイツも分かりきったメリットを
・除去(笑)死ねば増える
・4/4というサイズは割とバカにならない、壁は越えれるし稲妻も効かない(そもそも稲妻を打たれないだろうが
・チャンプし放題、回避能力のないファッティは怖くない!
デメリットは割と目立つか?
・所詮5マナ4/4、コイツが出たところ
で相手はあまり困ることはない(青白使いに言われせばゲロを吐きそうになるらしいが
これらはかなり強いと思っています←
まぁ前提として《エルドラージの碑》があるんですがねw
モニュメントはほぼ緑のカードと言っても過言では無いでしょう。←
スラ坊はモニュメントでサクればパワーアップすると言う素敵なシナジーw
そこで第2のモニュメントとも言えるあのカードです。
そう、ミラディンで入ってきた素敵なあの緑ちゃんです!
Asceticism / 苦行主義 (3)(緑)(緑)
エンチャント
あなたがコントロールするクリーチャーは、あなたの対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。
(1)(緑):クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
モニュメントと比べればかなり防御的になってしまいましたが序盤に通してしまえば《マナの座、オムナス》が鬼畜なほど実力を発揮します
環境にある全体除去は(《弱者の消耗》とかいう例外もありますが)ほとんど再生を許してくれるのでためたマナで再生しつつ展開を続けることもできます。
ピンポイント除去を避けながらオムナスでマナを貯め《狼茨の精霊》なり《起源の波》をブッパしてしまえばゲーム終了です。
上であげたカード専用みたいな書き方になってしまっていますが《白金の天使》や《白金の帝像》などと一緒に出してしまえばそれこそ勝ちです、勝ってないけど負けないので相手が泣いて謝ることでしょう。
まぁ、良いように書いているが上のカードでデッキを作ろうとすると決定的に打ち消しに弱い・・・
打ち消しに対する回答が《秋の帳》ぐらいしかないのがかなり痛い
あとトップメタのヴァラクートに対してマグロになりかねない
これに関しては光の早さでオーバーランするか《酸のスライム》などで時間を稼いで殴るしかない
緑単はやっぱり引きゲーだな
となってしまうので安定感を持たせるためにも他色をタッチして回答を作っておきたい。
次は何色を触るとどうなのかと言うことを考えてみようか・・・
使いたいカードはいっぱいあるんだがなぁ・・・
ヴァラクート、エルドラージランプ、青緑赤などのターボランドで緑が暴れてるのに緑単だとかなり逆境なこの環境とはこれいかに・・・
マジックむずかしー
スタンで緑デッキ考案 その①~分かりきった要らない知識~
2010年11月28日 MtG今日はわりと自分的に真面目なつもりで緑デッキを考えていきます。
本人はちょっと思想が偏って可笑しいので生暖かくよろしくお願いします。
緑と言えば高スペックな生物と言っても過言ではない!
そこしか取り柄がないと言っても過言ではない!
ド-ン!バーン!ド-ン!
それが緑です。←
その生物、特に環境で活躍している物と個人的に気になる物を考えて見ます。
まず一番活躍していると言えるのは《原始のタイタン》でしょう
トップメタであるヴァラクートがここまで押し上がったのはコイツのせいでありコイツのおかげです。
特殊地形だろうが構わずに2枚も場に出してしまう、正直ソーサリーでも十分じゃないの?ってレベル
6/6トランプルがオマケについてくるとか狂気の沙汰としか思えませんね・・・
ただ、コイツが輝くのはやはりヴァラクートやエルドラージランプのように特殊地形が欲しいデッキであり
ごく普通の土地、フェッチで圧縮やミシュランを持ってくるぐらいだとそこまでとは思えない感じですかね・・・
6マナまで伸びているならそれ以上出す意味はあまり無く、6/6トランプルというスペックだけでは環境の他の大型クリーチャーである《悪斬の天使》、《霜のタイタン》、《墓所のタイタン》などにはダメージレースで負けてしまいます。
思うに《原始のタイタン》はやはりターボランド系のデッキ専用(そこまで言い切れませんが)のクリーチャーではないかと思います。
なんだかんだ言ってただ強いけどw
次に挙げるのは《ゼンディガーの報復者》です。
コイツもターボランドなどのデッキで活躍しているキチガイスペックの生物です。
cipでランドの数のトークンが、しかも上陸でバカみたいに大きくなるという・・・
なんと頭の悪いクリーチャーだろうか・・・
コイツもトークンだけで良かったろうに・・・
5/5の本体がオマケに見える・・・
でもまぁコイツも普通に使うとなると少し欠点も見えてくる
ターボランドではない方法で使うとなるとまず出したターンには上陸は出来ない、そこまで行くとハンドに土地があるかすら危うい(←自分が使ってそうだった、俺が弱いとか言わないでくださいorz
7マナという重さも結構なものであり、手札で悲しそうにしていることも(←自分が(ry
すぐに上陸出来るようにしておかないと隙が大きいので0/1のチャンパーが増えただけで悲しくなることが多いのも自分の経験則
コイツも出した次のターンには2、3回上陸させないとあまり強いとは言えない生物だと思う、逆にしてしまえば相手がゲロ吐いてぶっ倒れるくらい強いので・・・
まぁ、ただ強い生物でw
コイツらに言えるのは除去耐性が皆無なので普通に除去られて乙と言われるのが出す前から見えていると言うことか・・・
でもコイツらは出たところで仕事終わってるか・・・←
そこで除去耐性代表とも言えるのが《ガイアの復讐者》
青やら黒が泣いてごめんなさいするレベル
ただ重い、速攻よりトランプルつけて欲しかった・・・
装備も出来ないタフネス5だから普通に殴り死ぬ
悪斬先生がこんにちはしたら素直に謝ろう。
コイツはただ青相手にドヤ顔する生物かな?w
トランプルがあればホント違ったろうに・・・
環境で見ることが出来るフィニッシャークラスは・・・
あとは《復讐蔦》ぐらいか?
あれはヒドいですね、キチスペ
4マナ4/3速攻というスペックは今の生物を見てると物足りない気もしますが(←!?)
墓地から帰ってくる能力は頭が悪いとしか言えませんね、バカだろ←
擬似的な除去耐性とも言えますし、なにより除去する気持ちが折れます。
ただ・・・まぁ言うなれば4/3というサイズですかね
4点は大きいですが後半になればサイズ負けして殴りにいけないことも、
墓地にまとまって落ちてれば別ですが、やはり《獣相のシャーマン》などを使って落としていかないと難しいでしょうか
言うてもおかしいw
何回も言いますが頭がおかしい生物だろ
フィニッシャーとしての生物は主にコイツらでしょうか?
その他の素敵な緑達と言えば
サバイバルこと《獣相のシャーマン》
おおきなぞうさん《テラストドン》
僕の大好きな可愛いエルフ達!
上を書いてて「当たり前のことしか書いてないな・・・」としか思えなかったのでここは省略します。
なんとなく区切ろうと思ったので次の記事で俺の気になる緑達を考えてみようと思います。
あんまり使われてないけどコレって素敵やん?
みたいなのを俺が呟いていきます。
この記事はホント要らんかったなwww
次からがホントにデッキを考える時間やwww
本人はちょっと思想が偏って可笑しいので生暖かくよろしくお願いします。
緑と言えば高スペックな生物と言っても過言ではない!
そこしか取り柄がないと言っても過言ではない!
ド-ン!バーン!ド-ン!
それが緑です。←
その生物、特に環境で活躍している物と個人的に気になる物を考えて見ます。
まず一番活躍していると言えるのは《原始のタイタン》でしょう
トップメタであるヴァラクートがここまで押し上がったのはコイツのせいでありコイツのおかげです。
特殊地形だろうが構わずに2枚も場に出してしまう、正直ソーサリーでも十分じゃないの?ってレベル
6/6トランプルがオマケについてくるとか狂気の沙汰としか思えませんね・・・
ただ、コイツが輝くのはやはりヴァラクートやエルドラージランプのように特殊地形が欲しいデッキであり
ごく普通の土地、フェッチで圧縮やミシュランを持ってくるぐらいだとそこまでとは思えない感じですかね・・・
6マナまで伸びているならそれ以上出す意味はあまり無く、6/6トランプルというスペックだけでは環境の他の大型クリーチャーである《悪斬の天使》、《霜のタイタン》、《墓所のタイタン》などにはダメージレースで負けてしまいます。
思うに《原始のタイタン》はやはりターボランド系のデッキ専用(そこまで言い切れませんが)のクリーチャーではないかと思います。
なんだかんだ言ってただ強いけどw
次に挙げるのは《ゼンディガーの報復者》です。
コイツもターボランドなどのデッキで活躍しているキチガイスペックの生物です。
cipでランドの数のトークンが、しかも上陸でバカみたいに大きくなるという・・・
なんと頭の悪いクリーチャーだろうか・・・
コイツもトークンだけで良かったろうに・・・
5/5の本体がオマケに見える・・・
でもまぁコイツも普通に使うとなると少し欠点も見えてくる
ターボランドではない方法で使うとなるとまず出したターンには上陸は出来ない、そこまで行くとハンドに土地があるかすら危うい(←自分が使ってそうだった、俺が弱いとか言わないでくださいorz
7マナという重さも結構なものであり、手札で悲しそうにしていることも(←自分が(ry
すぐに上陸出来るようにしておかないと隙が大きいので0/1のチャンパーが増えただけで悲しくなることが多いのも自分の経験則
コイツも出した次のターンには2、3回上陸させないとあまり強いとは言えない生物だと思う、逆にしてしまえば相手がゲロ吐いてぶっ倒れるくらい強いので・・・
まぁ、ただ強い生物でw
コイツらに言えるのは除去耐性が皆無なので普通に除去られて乙と言われるのが出す前から見えていると言うことか・・・
でもコイツらは出たところで仕事終わってるか・・・←
そこで除去耐性代表とも言えるのが《ガイアの復讐者》
青やら黒が泣いてごめんなさいするレベル
ただ重い、速攻よりトランプルつけて欲しかった・・・
装備も出来ないタフネス5だから普通に殴り死ぬ
悪斬先生がこんにちはしたら素直に謝ろう。
コイツはただ青相手にドヤ顔する生物かな?w
トランプルがあればホント違ったろうに・・・
環境で見ることが出来るフィニッシャークラスは・・・
あとは《復讐蔦》ぐらいか?
あれはヒドいですね、キチスペ
4マナ4/3速攻というスペックは今の生物を見てると物足りない気もしますが(←!?)
墓地から帰ってくる能力は頭が悪いとしか言えませんね、バカだろ←
擬似的な除去耐性とも言えますし、なにより除去する気持ちが折れます。
ただ・・・まぁ言うなれば4/3というサイズですかね
4点は大きいですが後半になればサイズ負けして殴りにいけないことも、
墓地にまとまって落ちてれば別ですが、やはり《獣相のシャーマン》などを使って落としていかないと難しいでしょうか
言うてもおかしいw
何回も言いますが頭がおかしい生物だろ
フィニッシャーとしての生物は主にコイツらでしょうか?
その他の素敵な緑達と言えば
サバイバルこと《獣相のシャーマン》
おおきなぞうさん《テラストドン》
僕の大好きな可愛いエルフ達!
上を書いてて「当たり前のことしか書いてないな・・・」としか思えなかったのでここは省略します。
なんとなく区切ろうと思ったので次の記事で俺の気になる緑達を考えてみようと思います。
あんまり使われてないけどコレって素敵やん?
みたいなのを俺が呟いていきます。
この記事はホント要らんかったなwww
次からがホントにデッキを考える時間やwww
再開です。FNMグリクシス感染
2010年11月26日 TCG全般 コメント (5)飽きてた訳じゃないんだからね!
ちょっと忙しかっただけなんだからね!
まぁそんなこんなで勝手に再開です。
今日はフライデーでした・・・
が、7人で非公認という残念っぷり
まぁいつものことで慣れたけどね。
今日はグリクシス感染でつっこんできました
キモイくらい勝てないねw
レシピは
4《疫病のとげ刺し》
4《窯の悪鬼》
2《屍百足》
2《胆液爪のマイア》
2《胆液の鼠》
4《ひずみの一撃》
4《呪文貫き》
2《吸血鬼の一噛み》
4《強迫》
4《汚れた一撃》
4《突撃のストロボ》
4《広漠なる変幻地》
4《ぐらつく峰》
3《水没した地下墓地》
3《黒割れの崖》
1《竜髑髏の山頂》
2《島》
5《沼》
2《山》
サイドは
4《記憶殺し》
4《稲妻》
3《マナ漏出》
4《破滅の刃》
サイドはホントにテキトーwパイロ持ってくの忘れてた
一戦目はBR吸血鬼
1ゲーム目は事故る事故るw
デュレスでカラストリアが見え吸血鬼?と軽く混乱してたところに恐血鬼がいっぱいきて死亡
とりあえずサイドから稲妻と記憶殺しをフル投入し2ゲーム目
お互いにクリーチャーを稲妻で焼きあってこっちが引いてきた記憶殺しで恐血鬼を全リムーブ
しばらく生物が引けずに悶絶していたら相手の小さいビートが続き、気づけばライフ5
相手のハンドはさっき見てた感じから火力いっぱいとカラストリア
記憶殺しをもう一発打ってハンドの稲妻を落とすもその他火力で死亡
0-2
二戦目は黒単ミミック
悪鬼+汚れた一撃+ストロボという準テンパイハンド降臨
後攻が惜しまれるがスタートしていく
1ターン目にデュレスすると童貞ことデーモン、タイタン、スペクターと長引いたらめんどくさそうなハンド
相手は3ターンにリリアナスペクターを出す
分かってたけどブロッカーめんどくさいなぁ・・・と悪鬼が殴るか悩む
ストロボだともろに警戒されそうだと思い
デュレス+ぐらつく峰+汚れた一撃
でピッタリ10点を狙いに行くことに・・・
デュレスしてみると除去は無いがタイタンが増えてる・・・
悪鬼殴るも相手は悩んだ末ブロック(←まだ毒だとは気づかれてなかったみたい
まぁ俺の渾身の一撃を防がれたら勝てませんね
負け負け
0-2
最後はヴァラクート
サイドの記憶殺しからが本番と思いながら1ゲーム目
普通に回られた。電弧つえー
2ゲーム目
4ターン目に引いてきたのがタップインランドで記憶殺しが遅れるというアクシデント、ミラディンランドェ・・・
そんなところに相手が召喚の罠を!!ヤバい!
がしかし出てきたのは壁・・・あぁ・・・
と返ってきたターンに記憶殺しでタイタンを抜いて今日一番のドヤ顔、ドヤ
しかし自分が生物が引けない!ヤバい!
しかも報復者トップされる!ヤバい!
しかしすかさず報復者にブレード!上陸はさせない!
しかし相手の場にはチャンパーがいっぱい
生物出して焼かれてを繰り返してる打ちに相手がヴァラクート2枚とカルニ探検2枚揃えられて死亡
0-2
うんこみたいに弱いな
もうこのデッキは使わないだろう・・・
やっぱり緑が性に合ってるぜ!
オーバーラン最強だぜ!
デッキ考えよっと
ちょっと忙しかっただけなんだからね!
まぁそんなこんなで勝手に再開です。
今日はフライデーでした・・・
が、7人で非公認という残念っぷり
まぁいつものことで慣れたけどね。
今日はグリクシス感染でつっこんできました
キモイくらい勝てないねw
レシピは
4《疫病のとげ刺し》
4《窯の悪鬼》
2《屍百足》
2《胆液爪のマイア》
2《胆液の鼠》
4《ひずみの一撃》
4《呪文貫き》
2《吸血鬼の一噛み》
4《強迫》
4《汚れた一撃》
4《突撃のストロボ》
4《広漠なる変幻地》
4《ぐらつく峰》
3《水没した地下墓地》
3《黒割れの崖》
1《竜髑髏の山頂》
2《島》
5《沼》
2《山》
サイドは
4《記憶殺し》
4《稲妻》
3《マナ漏出》
4《破滅の刃》
サイドはホントにテキトーwパイロ持ってくの忘れてた
一戦目はBR吸血鬼
1ゲーム目は事故る事故るw
デュレスでカラストリアが見え吸血鬼?と軽く混乱してたところに恐血鬼がいっぱいきて死亡
とりあえずサイドから稲妻と記憶殺しをフル投入し2ゲーム目
お互いにクリーチャーを稲妻で焼きあってこっちが引いてきた記憶殺しで恐血鬼を全リムーブ
しばらく生物が引けずに悶絶していたら相手の小さいビートが続き、気づけばライフ5
相手のハンドはさっき見てた感じから火力いっぱいとカラストリア
記憶殺しをもう一発打ってハンドの稲妻を落とすもその他火力で死亡
0-2
二戦目は黒単ミミック
悪鬼+汚れた一撃+ストロボという準テンパイハンド降臨
後攻が惜しまれるがスタートしていく
1ターン目にデュレスすると童貞ことデーモン、タイタン、スペクターと長引いたらめんどくさそうなハンド
相手は3ターンにリリアナスペクターを出す
分かってたけどブロッカーめんどくさいなぁ・・・と悪鬼が殴るか悩む
ストロボだともろに警戒されそうだと思い
デュレス+ぐらつく峰+汚れた一撃
でピッタリ10点を狙いに行くことに・・・
デュレスしてみると除去は無いがタイタンが増えてる・・・
悪鬼殴るも相手は悩んだ末ブロック(←まだ毒だとは気づかれてなかったみたい
まぁ俺の渾身の一撃を防がれたら勝てませんね
負け負け
0-2
最後はヴァラクート
サイドの記憶殺しからが本番と思いながら1ゲーム目
普通に回られた。電弧つえー
2ゲーム目
4ターン目に引いてきたのがタップインランドで記憶殺しが遅れるというアクシデント、ミラディンランドェ・・・
そんなところに相手が召喚の罠を!!ヤバい!
がしかし出てきたのは壁・・・あぁ・・・
と返ってきたターンに記憶殺しでタイタンを抜いて今日一番のドヤ顔、ドヤ
しかし自分が生物が引けない!ヤバい!
しかも報復者トップされる!ヤバい!
しかしすかさず報復者にブレード!上陸はさせない!
しかし相手の場にはチャンパーがいっぱい
生物出して焼かれてを繰り返してる打ちに相手がヴァラクート2枚とカルニ探検2枚揃えられて死亡
0-2
うんこみたいに弱いな
もうこのデッキは使わないだろう・・・
やっぱり緑が性に合ってるぜ!
オーバーラン最強だぜ!
デッキ考えよっと
タイトル通りなのですが・・・
思ってた以上に橋が高いw
そしてLEDがなかなか売ってない
最近ずっとメタルギア新作ばっかりやってたからMTG感がさっぱりなくなったぉ
ドレッジはまぁ作ろう!!
回し方がさっぱりわからないけどそれは作ってから考えよう!!←
思ってた以上に橋が高いw
そしてLEDがなかなか売ってない
最近ずっとメタルギア新作ばっかりやってたからMTG感がさっぱりなくなったぉ
ドレッジはまぁ作ろう!!
回し方がさっぱりわからないけどそれは作ってから考えよう!!←
最近サボってたから久々に出たいなぁ・・・
でもなんかプロモにやる気出ないwww
新しいデッキ組みたいが・・・
エンチャントレスとかダメなん?ww
ROEのエンチャントレスと海とか使ってコントロールしたらいける気がするが・・・
ちょっと考えるかw
でもなんかプロモにやる気出ないwww
新しいデッキ組みたいが・・・
エンチャントレスとかダメなん?ww
ROEのエンチャントレスと海とか使ってコントロールしたらいける気がするが・・・
ちょっと考えるかw